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TeoríaMartes 13:00 a 15:00 Exa: Aula 1
PrácticasViernes 13:00 a 16:00 Exa: Aula 1

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Objetivos

  • Pensar y diseñar en términos de Objetos
    • Representar problemas en términos de objetos que interactúan en relación cliente/servidor
    • Clasificar los conceptos de un problema, de acuerdo a distintas relaciones. 
  • Conocer los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos en Java

Software

Java Development Kit y NetBeans descarga
Eclipse descarga.